纯诈唬是手里什么都没有、只靠对手弃牌赢;半诈唬是手里还有补牌,对方不弃你也还有机会成牌。同样一注,半诈唬多了一条退路,所以它是新手唯一值得先练的诈唬形式。
底池 100、你下 50,对手要跟 50 去争 150。反过来看你自己:这一注要成立,对手的弃牌率得高于 50÷(100+50)≈33%。下得越大要求越高——下 100 时就得 50%。先算这个数,再决定下多少。
K♠ 7♦ 2♥ 这种三张不连不同花的牌面,对手范围里大部分牌都没击中,你代表 K 是可信的。换成 9♠ 8♠ 7♥ 这种又连又同花的牌面,对手手里有听牌的可能太多,他不会轻易放。
翻牌前你没加注、翻牌却猛下,代表的牌型和你之前的行动对不上,稍微会看的人立刻起疑。诈唬不是某一注下得凶,是从翻牌前到河牌整条线连得起来。
桌面 K♠ 9♠ 4♠ 2♥ 7♦ 三张黑桃,你手里拿着 A♠ 却没成同花——但正因为 A♠ 在你手里,对手不可能有坚果同花。这张挡住对方最强牌的牌叫阻断牌,拿着它诈唬,比拿两张红牌诈唬安全得多。

桌上每多一个人,诈唬成功率就乘一次。这不是感觉,是乘法:假设单个对手面对你这注会弃牌六成,那么两个对手同时弃是 0.6×0.6=36%,三个就只剩 21.6%。所以人数才是决定这一注该不该诈唬的第一个变量。

看他主动下注和加注的比例。凶的人靠主动施压拿底池,你要用更强的牌跟他,并且别指望诈唬能打动他;弱的人几乎只跟不加,对付他的办法是把好牌打大、把诈唬全部收起来。

看他多久入池一次,也就是入池率。按位置的基准是枪口位 10%~15%、中位 20%~25%、按钮位 40%~45%,全场平均下来 20% 上下算正常。明显低于这个数的是紧、高出很多的是松。紧的人入池少但每次都有牌,他跟你就要小心;松的人什么牌都进,你可以用更宽的范围跟他打,但价值牌要下得更大。两条轴一交叉就是四格:紧凶、松凶、紧弱、松弱。
松弱那一格,也就是俗称的跟注站:入池宽、几乎不加注、拿到一点点牌就跟到底。对付他的方法只有一条——有牌就下大,没牌一次都别诈唬。其余三格各有各的打法,但把这一格认出来,收益最直接。